狼人杀容错什么意思

最近玩狼人杀总听大佬们聊“容错”,一开始我也是一头雾水,这词听起来挺专业的,其实理解后对游戏帮助特别大。简单来说,“容错”就是游戏里允许你犯错的余地。比如有些玩家身份不太明朗,你不敢百分百断定他是好人还是狼,只是大概率推测,这时候就可以说“这张牌是我的容错”,意思就是暂时放一放,可能后面再处理。

狼人杀容错什么意思[图1]

容错到底是个啥?我第一次听到这个词还以为是什么高深莫测的战术,后来在实战中慢慢理解了。它和"轮次"这个概念很接近,都是用来衡量局势优劣的。在标准的预女猎白局里,好人有女巫的解药毒药和猎人的枪,这些技能如果都用好了,就能给好人阵营增加容错空间。我举个实际对局的例子你就明白了,比如我们常玩的12人局,四神四民四狼,假设神牌都不用技能,狼人如果每一刀都精准刀中神牌,那么好人就没有任何犯错余地,这就是容错率为0。如果狼人刀歪了一刀,或者好人白天成功投出去一匹狼,容错率就会发生变化。

狼人杀容错什么意思[图2]

容错率怎么计算?游戏中的各种操作都会影响容错率。比如在444屠边局中,狼人晚上刀死一个好人,好人的容错率就-1;如果女巫开解药救了人,好人容错率就+1。白天投票如果投出狼人,好人容错率+1,如果不小心把好人票出去了,那就-1。所以你会发现,好人的女巫双药加上猎人一枪,如果全部发挥出来,能给好人增加3点容错率。这就是为什么女巫首夜要不要救人那么重要,因为这一瓶解药就直接关系到整个好人阵营的容错空间。

容错在实际对局中怎么用?我刚玩的时候总喜欢铁站边,谁发言好就认谁好人,结果经常被倒钩狼骗得团团转。后来学会了留容错,局面就清晰多了。比如警上发言时,听到有人说的逻辑有点问题,但又不敢肯定他是不是狼,这时候就可以把他放进容错里,先处理其他更明确的狼人牌。狼人阵营也要会利用容错,比如白天成功抗推一个好人,就相当于狼队多了一次刀错的机会。

新手怎么用好容错概念?我开始玩的时候总是非黑即白,觉得不是好人就是狼,结果经常误伤队友。现在我会在脑子里给每个玩家标个大概的身份倾向,明确的狼人牌优先处理,那些模棱两可的就先放在容错区。记住,容错不是让你摇摆不定,而是给你一个缓冲的空间。比如在局势不明朗的时候,与其冒险去推一个可能的好人,不如先处理容错里的牌。这样即使推错了,对好人阵营的伤害也相对较小。

容错和轮次的关系说白了,容错就是轮次的另一种表达方式。当场上容错值大于等于0的时候,狼刀在先,狼队只要不刀错就能赢。要是容错值小于0,那就变成警推在先,好人只要不推错就能赢。所以高手在算容错的时候,其实就是在计算轮次。狼队要想赢,除了夜里精准刀人,白天一定要争取把好人抗推出局,这样才能增加自己的容错空间。我看很多新手容易犯的一个错误就是过早地把所有牌都定性,结果一张牌出错就导致全线崩盘。

不同角色的容错考量玩神牌的时候更要注意容错。比如女巫,两瓶药水用好了能追两个轮次,用不好反而会给狼队送容错。比如首夜狼人自刀,女巫如果贸然救人,实际上可能是在降低好人的容错率。所以女巫用药真的要慎重,救对人能+1容错,救错人可能就直接-1了。猎人虽然只能追一刀,但这一枪也很关键,很多时候就是这一枪决定了最终的胜负。

经过这么多次实战,我发现真正会玩的人不是靠瞎猜,而是懂得计算容错和轮次。有时候明明感觉某个人像狼,但因为没有确凿证据,就先把他放在容错里,等局势更明朗再做决定。这样打下来,胜率确实提高了不少,而且游戏体验也更好了,不会像以前那样动不动就情绪上头。