最近在玩三国志13威力加强版,发现这个威名系统真的很有意思,感觉就像是给武将加了个专属称号一样,不同的威名有不同的玩法和加成效果。今天就来和大家聊聊这个系统怎么玩,分享一些我自己的心得。
![三国志13威名如何[图1]](https://static.ziebff.cn/uploads/20251109/690fefd1459d80.06461458.png)
威名系统是什么简单来说,威名就是你武将在游戏里的身份标签,不同的威名会有不同的特殊能力和战术。威名主要分六大类:侠客、商人、将军、武官、军师和官吏。如果你选的武将是野的,那就只能走侠客或者商人路线;要是已经当官了,就可以选将军、武官、军师和官吏这四种路线。一开始我还以为这只是个装饰,后来才发现威名对战斗和内政的影响还挺大的。
![三国志13威名如何[图2]](https://static.ziebff.cn/uploads/20251109/690fefd1839241.81040976.png)
怎么获得威名威名不是一开始就有的,需要满足特定条件才能解锁。比如想要成为飞将军,就需要先当上二品官,累积10000战功,还得有3次战功第一名的记录,条件还挺苛刻的。其他威名也差不多,都需要完成一定的任务或者达到某些要求,比如积累名声、资金或者完成特定委托。我觉得这个设定让游戏更有成长感,每次解锁新威名都挺有成就感的。
几个实用的威名推荐我自己用过几个威名觉得特别厉害。义勇昭烈这个威名有个战术叫当地征兵,升到五级的时候可以直接给范围内的所有部队回复伤兵,每队还额外加5000兵力,这简直就像是开了外挂一样。特别是在攻城的时候,用这个战术可以快速补充兵力,有时候打着打着兵力反而越打越多,特别适合持久战。飞将军这个威名在大地图上移动速度特别快,支援战场的时候优势明显,而且还能减轻士气下降,简直就是为了打仗而生的。鬼神这个威名也很变态,部队在高昂状态下机动性和战斗力都会大幅提升,配合骑兵使用效果更佳。
威名在战斗中的实际应用不同的威名在战场上效果差别很大。比如万夫莫敌这个威名,它有三个战术都是专门为正面战斗设计的,单支部队还能无视夹击,特别适合用来当先锋冲阵。暗杀者这个威名就比较特殊了,它可以让武将在单挑时直接杀死对手,成功率还挺高的,不过用这个威名就不能带私兵了,算是有利有弊吧。
威名和武将培养的关系威名系统和游戏里其他系统是联动的,比如你想解锁高级威名,通常需要先和特定武将建立羁绊关系。有些威名还需要你有一定数量的私兵才能解锁,所以平时多注意培养私兵也是很重要的。
一些使用威名的小技巧我发现在使用某些威名的时候,配合特定的战法效果会更好。比如鬼神威名配合加士气的战法,可以让你几乎一直保持高昂状态。飞将军配合同样加速的副将,大地图上行军速度飞快,偷家特别方便。还有像明镜止水这种威名,可以扩大战术范围,让一些原本范围小的战术变得实用很多。还有个小发现,就是副将的威名效果有时候也会生效,所以组队的时候也要注意搭配。
三国志13的威名系统让每个武将的成长路线更加个性化,你可以根据自己的喜好来选择不同的发展道路。不过要注意的是,有些威名虽然看起来很厉害,但可能并不适合你的玩法,所以还是要多试试不同的组合。